آموزش ++C پرند
این دیسک شامل برترین ادیتورهای مورد نیاز در آموزش زبان برنامه نویسی ++C نظیر JetBrains CLion NetBeans ،Eclipse ،CodeBlocks ،Microsoft Visual Studio و... میباشد.به همراه آموزش نصب و فعالسازی و بسته کامل آموزش ++C در سه سطح مقدماتی متوسطه و پیشرفته است.
جهت دانلود نمونه آموزش این محصول اینجا کلیک کنید (حجم: 50 مگابایت)
آموزش ++C - دوره مقدماتی
۱ - مبانی اولیه
مقدمه - تاریخچه ++C - آشنایی با ++C
۲- ورود به برنامه
ایجاد یک پروژه جدید - کار با پانل Solution Explorer
۳ - درج و اجرای کدها
افزودن کدهای اولیه - ایجاد تابع Main - اجرای پروژه - نحوه درج کدها - افزودن توضیحات
۴ - متغیرها
تعریف متغیرها - مقداردهی به متغیرها - کار با متغیرها
۵ - کار با انواع داده
انواع Data Type - محاسبه اندازه و Overflow - ثابت ها
۶ - انواع عملگرها (۱)
عملگرهای ریاضی - عملگرهای تخصیصی - عملگرهای رابطه ای
۷ - انواع عملگرها (۲)
عملگرهای منطقی - عملگرهای بیتی (۱) - عملگرهای بیتی (۲) - عملگر شرطی - تقدم عملگرها
۸ - کار با دستور ورودی
کار با دستور ورودی
۹ - محاسبه مساحت و محیط
محاسبه مساحت و محیط مستطیل - محاسبه مساحت و محیط دایره
۱۰ - تغییر نوع داده
تبدیل متغیرها - روش Cast کردن داده ها
۱۱ - کار با توابع
آشنایی با Functionها - ایجاد تابع غیر بازگشتی - ایجاد تابع بازگشتی
۱۲ - سفارشی سازی توابع
بازگرداندن مقدار یک متغیر - بازگرداندن پارامترهای ورودی - محدوده کارایی متغیرها
۱۳ - ویژگی Forward Declaration
مفهوم Forward Declaration - کاربرد Forward Declaration
۱۴ - کار با Header File
مبانی کار با Namespace - آشنایی با Header File - ایجاد Header File - اصول نگارشی Headerها
۱۵ - کار با Namespace
ایجاد Namespaceها - کار با Headerهای تو در تو
۱۶ - مدیریت متغیرها
کار با متغیرهای Global - متغیرهایInternal و External - عبارت Static و متغیرهای محلی
۱۷ - دستورهای شرطی
دستور If - دستور Else - دستور Else If - کار با Ifهای تو در تو
۱۸ - دستور Switch
دستور Switch
۱۹ - ساختارهای تکرار
حلقه For - حلقه While - حلقه Do-While - کلمات کلیدی Break و Continue
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
آموزش ++C - دوره متوسط
۱ - کار با آرایه ها
ایجاد آرایه ها - فراخوانی عناصر آرایه - پیمایش عناصر آرایه
۲ - کاربرد آرایه ها
محاسبه میانگین - محاسبه بیشترین مقدار - مرتب سازی عناصر
۳ - آرایه های دو بعدی
آرایه های دو بعدی - فراخوانی آرایه های دو بعدی - آرایه های دو بعدی و جدول ضرب
۴ - نوع داده Char
کار با نوع داده Char - مفهوم Escape Sequences
۵ - کار با C-Style String
مفهوم C-Style String - کاربرد C-Style String
۶ - استفاده از C-Style String
ورودی متنی و C-Style String - توابع کار با C-Style String - جستجو در C-Style String - آرایه های دو بعدی و C-Style String - مقداردهی به آرایه های دو بعدی
۷ - کار با String
مفهوم String - توابع کار با String - جستجو و جایگزینی در String - ترکیب و جابجایی Stringها
۸ - کار با Pointer
مفهوم Pointer - ایجاد Pointer
۹ - کاربرد Pointer
ارتباط Pointer و آرایه - نقش Pointer در ارسال آرایه ها - نقش Pointer در تغییر آرایه ها - ایجاد Pointer از آرایه ها - ارتباط با C-Style String
۱۰ - حافظه Dynamic
تخصیص حافظه Dynamic به متغیر - حافظه Dynamic و Pointer
۱۱ - کار با Reference Variable
مفهوم Reference Variable - کاربرد Reference Variable
۱۲ - کاربرد For-Each Loop
کار با For-Each Loop - ویرایش For-Each Loop
۱۳ - کار با Array و Vector
کار با دستور Array - توابع کار با آرایه ها - کار با دستور Vector
۱۴ - اصول پیشرفته کار با توابع
توابع و پارامترهای ورودی - کار با Reference و Pointer - مفهوم Inline Function - مفهوم Function Overloading - مفهوم Recursive Function
۱۵ - نوع داده شمارشی
مفهوم Enumerated Types - کار با Enumerated Type - کار با Enum Class
۱۶ - کاربرد Typedef
کاربرد Typedef
۱۷ - کاربرد Struct
مفهوم Struct - مقداردهی به Struct - ارتباط Struct و توابع - کار با Structهای تو در تو
۱۸ - برنامه نویسی شی گرا
برنامه نویسی شی گرا
۱۹ - کار با کلاس ها
تعریف کلاس - فراخوانی کلاس ها
۲۰ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
آموزش ++C - دوره پیشرفته
۱ - آشنایی با Access Specifier
مفهوم Access Specifier – کار با Access Specifier
۲ - مفهوم Encapsulation
مفهوم Encapsulation
۳ - کاربرد سازنده ها
استفاده از سازنده ها – کار با سازنده پیش فرض – سازنده ها و سربارگذاری توابع – کار با Implicit Constructor – کار با کلاس های تو در تو
۴ - کاربرد Member Initializer List
مفهوم Member Initializer List – کار با Member Initializer List
۵ - کاربرد Destructor
کار با Destructor – کنترل Destructor
۶ - ارتباط Pointer و کلاس
ارتباط Pointer و Objectها – ارتباط Pointer و توابع – ارتباط Pointer و متغیرها – کار با اشاره گر This
۷ - تقسیم اجزای کلاس ها
شکستن کلاس ها به کدهای مجزا – ارتباط کلاس و فایل Header
۸ - ثابت ها و متغیرهای Static
ایجاد Objectهای ثابت – کار با متغیرهای Static – کار با توابع Static
۹ - توابع و کلاس های Friend
توابع Friend – کلاس های Friend
۱۰ - سربارگذاری عملگرها
مفهوم Operator Overloading – فراخونی عملگر Overload شده – سربارگذاری با توابع Friend – سربارگذاری با توابع معمولی
۱۱ - مفهوم وراثت
آشنایی با Inheritance – ویژگی Inheritance
۱۲ - روش های ارث بری
روش Hierarchical Inheritance – روش Multilevel Inheritance – روش Multiple Inheritance
۱۳ - کار با Inheritance
نقش Constructor در وراثت – کار با حالت Protected – حالت های ارث بری
۱۴ - کاربرد کلاس های فرزند
کاربرد کلاس های فرزند (۱) - کاربرد کلاس های فرزند (۲)
۱۵ - کاربرد وراثت
بازنویسی توابع کلاس والد – ویرایش توابع کلاس والد – تغییر حالت ارث بری – ارث بری و Pointerها
۱۶ - مفهوم Polymorphism
آشنایی با Polymorphism – کاربرد Polymorphism – اجرای Polymorphism – نقش کلمات کلیدی – کار با Pure Virtual Function
۱۷ - الگوی تابع و کلاس
مفهوم Function Template – ایجاد Function Template – آرایه و Function Template – ایجاد Class Template
۱۸ - مفهوم Input/Output
جریان های ورودی و خروجی – کار با جریان های ورودی – کار با جریان های خروجی – کار با Manipulatorها
۱۹ - ایجاد فایل خروجی
ایجاد فایل خروجی
۲۴ - آزمون های عملی
۶ دوره آزمون عملی
آموزش ++C پرند
برند | پرند |
ارسال نظر درباره آموزش ++C پرند